China continúa su cruzada contra el gasto excesivo en videojuegos con nuevas propuestas regulatorias a nivel nacional. Las medidas incluyen la prohibición de recompensas por inicio de sesión y regalos por compras, así como límites en las recargas de billeteras digitales. Además, se prohíben funciones de sorteo basadas en probabilidades para menores, junto con alertas sobre comportamientos de consumo irracionales. Estas medidas han impactado negativamente en empresas como Tencent Holdings y NetEase, cuyas acciones experimentaron una caída del 16% y 25%, respectivamente, representando una pérdida total de 80,000 millones de dólares en su valor de mercado.
Desde 2021, China ya había establecido límites de tiempo de juego y restricciones en transacciones para menores de 18 años. Ivan Su, analista de Morningstar, destaca que la eliminación de incentivos probablemente reducirá usuarios activos e ingresos, forzando a los editores a revisar estrategias de monetización. Además, las autoridades chinas proponen procesos más eficientes para aprobar juegos y licencias para títulos importados, con la solicitud de almacenar servidores dentro de China para proteger datos de usuarios. Estas propuestas están en revisión y recibirán comentarios públicos hasta el 22 de enero de 2024 antes de la aprobación final.
¿Qué opinan de esta propuesta, consideran que debería ser igual en nuestro país?